Golpe ganador: peón a d6 (e5·15)
c9-25475tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1700 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e4, torre a1 a7, peón e3 b5 e5.
Negras: rey c8, torre f5 d8, peón d5 g5 b6 e6 h7.
Hay 6 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (13 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e4, the black king on c8.
It is White to move on move 33, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
33. exd6 h5 34. Ra8+ Kd7 35. R1a7+ Kxd6 36. Rxd8+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a d6 mantiene la presión (+4.5).
- Mejor jugada. torre a a8 es lo que juega el motor (+4.9).
- ¡Gran jugada! torre a a7 mantiene la presión (+5.1).
- ¡Gran jugada! torre a d8 mantiene la presión (+5.0).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio h5, entonces Ra8+ y sigues mejor.
Move by move
- 33. exd6 — peón to d6 (capture)
- h5 — peón to h5
- 34. Ra8+ — torre to a8 with check
- Kd7 — rey to d7
- 35. R1a7+ — torre to a7 with check
- Kxd6 — rey to d6 (capture)
- 36. Rxd8+ — torre to d8 (capture) with check
Tipos en este problema
Desviación
Aleja al defensor de su puesto y luego golpea lo que protegía.
La desviación obliga al guardián a abandonar su puesto: un sacrificio o un cambio lo aleja de la pieza o casilla que protegía. Primero encuentre al defensor clave: la pieza cuya ausencia hace posible el mate o la ganancia de material. Luego encuentre la jugada que no puede ignorar, normalmente una captura. No sea tacaño: si eliminar al guardián gana la dama o da mate, el sacrificio se paga con creces.
Final de torres
El final más frecuente: la actividad lo decide todo.
El final de torres es el más frecuente de todos: torres y peones sobre el tablero. Su primera ley es la actividad: una torre detrás de un peón pasado vence a una torre que lo vigila pasivamente. La señal de un plan correcto es que su torre ataca algo, no custodia algo. El error típico es encerrar la torre en defensa: a menudo es mejor entregar un peón y conservar torre y rey activos.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 486.
SP-486 · ThroneGuard — Rey en una columna central (d/e), ambos caballos en columnas interiores: la disposición de tipo clásico.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y h1, la dama en a1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: c2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 566.
La línea principal del motor empieza con a4.
Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 486Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-486
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