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Golpe vencedor: peão para d6 (e5·15)

Shuffle Rating 1700Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e4, torre a1 a7, peão e3 b5 e5.

Pretas: rei c8, torre f5 d8, peão d5 g5 b6 e6 h7.

Há 6 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (13 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e4, the black king on c8.

It is White to move on move 33, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. exd6 h5 34. Ra8+ Kd7 35. R1a7+ Kxd6 36. Rxd8+

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para d6 mantém a pressão (+4.5).
  • Melhor lance. torre para a8 é o que o motor joga (+4.9).
  • Ótimo lance! torre para a7 mantém a pressão (+5.1).
  • Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (+5.0).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso h5, então Ra8+ e você segue melhor.

Move by move

  • 33. exd6 — peão to d6 (capture)
  • h5 — peão to h5
  • 34. Ra8+ — torre to a8 with check
  • Kd7 — rei to d7
  • 35. R1a7+ — torre to a7 with check
  • Kxd6 — rei to d6 (capture)
  • 36. Rxd8+ — torre to d8 (capture) with check

Tipos neste problema

Desvio

Afaste o defensor do seu posto — e então golpeie o que ele protegia.

O desvio obriga o guardião a abandonar o posto: um sacrifício ou uma troca o afasta da peça ou casa que ele protegia. Primeiro encontre o defensor-chave: a peça cuja ausência torna possível o mate ou o ganho de material. Depois encontre o lance que ele não pode ignorar — geralmente uma captura. Não seja mesquinho: se remover o guardião ganha a dama ou dá mate, o sacrifício se paga com juros.

Final de torres

O final mais comum — a atividade decide tudo.

O final de torres é o mais comum de todos: torres e peões no tabuleiro. Sua primeira lei é a atividade — uma torre atrás do peão passado vence uma torre que o vigia passivamente. O sinal de um plano correto é a sua torre atacando algo, e não guardando algo. O erro típico é trancar a torre na defesa: muitas vezes é melhor entregar um peão e manter a torre e o rei ativos.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 486.

SP-486 · ThroneGuard — Rei em uma coluna central (d/e) com ambos os cavalos em colunas internas — a disposição de tipo clássico.

O rei começa em e1, as torres em b1 e h1, a dama em a1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: c2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 566.

A linha principal do motor abre com a4.

Índice de Morozov: 80 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +17 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 486

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-486

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