Выигрывающий удар: пешка на f5 (g4·11)
c9-26577тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f1, ферзь h6, ладья e1 g1, слон b1 a5, конь b3, пешка a2 b2 f2 e4 g4 h5.
Чёрные: король g8, ферзь c8, ладья c7 f8, слон b8 e8, конь b6 h8, пешка d4 f5 f6 a7 d7 e7.
На доске 13 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 17-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 3 очк. материала (34 против 37; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 17-й ход партии, доступно 40 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
17. gxf5+ Bg6 18. hxg6 Qa6+ 19. Re2 Qxe2+ 20. Kxe2
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на f5 сохраняет давление (#7).
- В точку — пешка на g6 (#6).
- Естественный ход: ладья на e2.
- Отличный ход! король на e2 сохраняет давление (#5).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Bg6 последовало бы hxg6 — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 17. gxf5+ — пешка на f5 (взятие) с шахом
- Bg6 — слон на g6
- 18. hxg6 — пешка на g6 (взятие)
- Qa6+ — ферзь на a6 с шахом
- 19. Re2 — ладья на e2
- Qxe2+ — ферзь на e2 (взятие) с шахом
- 20. Kxe2 — король на e2 (взятие)
Типы в этой задаче
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Вскрытый шах
Ход открывает шах другой фигурой — а сама ходившая безнаказанно берёт что угодно.
Вскрытый шах — фигура отходит и открывает шах от дальнобойной за своей спиной. Пока король разбирается с шахом, ходившая фигура делает что угодно безнаказанно: хоть берёт ферзя. Ищите свою дальнобойную фигуру на одной линии с чужим королём, где между ними стоит ровно одна ваша фигура. Правило простое: из всех отскоков выбирайте тот, что забирает или атакует самое дорогое.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №328.
SP-328 · BastionScout — Конь на файле a или h, король на c или f — зеркальная пара тоже попадает сюда.
Король стартует на f1, ладьи — на c1 и g1, ферзь — на d1.
Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.
Слоны стоят на b1 и e1; их длинные диагонали доходят до h7 и a5, как только сдвинутся пешки c и d.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: b2, h2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 349.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 5 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +49 сантипешек за белых (глубина 49, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №328Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 008 · SP-328
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы