Golpe vencedor: peão para f5 (g4·11)
c9-26577etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama h6, torre e1 g1, bispo b1 a5, cavalo b3, peão a2 b2 f2 e4 g4 h5.
Pretas: rei g8, dama c8, torre c7 f8, bispo b8 e8, cavalo b6 h8, peão d4 f5 f6 a7 d7 e7.
Há 13 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (34 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 17, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
17. gxf5+ Bg6 18. hxg6 Qa6+ 19. Re2 Qxe2+ 20. Kxe2
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para f5 mantém a pressão (#7).
- Melhor lance. peão para g6 é o que o motor joga (#6).
- Desenvolvimento sensato: torre para e2.
- Ótimo lance! rei para e2 mantém a pressão (#5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Bg6, então hxg6 e você ganha bispo.
Move by move
- 17. gxf5+ — peão to f5 (capture) with check
- Bg6 — bispo to g6
- 18. hxg6 — peão to g6 (capture)
- Qa6+ — dama to a6 with check
- 19. Re2 — torre to e2
- Qxe2+ — dama to e2 (capture) with check
- 20. Kxe2 — rei to e2 (capture)
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 328.
SP-328 · BastionScout — Um cavalo na coluna a ou h, rei em c ou f — seu gêmeo espelhado também cai aqui.
O rei começa em f1, as torres em c1 e g1, a dama em d1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 349.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 5 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +49 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 328Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-328
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