制胜一击:兵到f5 (g4·11)
c9-26577命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 h6, 车 e1 g1, 象 b1 a5, 马 b3, 兵 a2 b2 f2 e4 g4 h5。
黑方:王 g8, 后 c8, 车 c7 f8, 象 b8 e8, 马 b6 h8, 兵 d4 f5 f6 a7 d7 e7。
棋盘上有13枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第17回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (34 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 17, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
17. gxf5+ Bg6 18. hxg6 Qa6+ 19. Re2 Qxe2+ 20. Kxe2
为何奏效
- 好棋!兵到f5保持压力(#7)。
- 最佳着法。兵到g6正是引擎的选择(#6)。
- 合理的出子:车到e2。
- 好棋!王到e2保持压力(#5)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Bg6,则hxg6,你赢得象。
Move by move
- 17. gxf5+ — 兵 to f5 (capture) with check
- Bg6 — 象 to g6
- 18. hxg6 — 兵 to g6 (capture)
- Qa6+ — 后 to a6 with check
- 19. Re2 — 车 to e2
- Qxe2+ — 后 to e2 (capture) with check
- 20. Kxe2 — 王 to e2 (capture)
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
闪将
移动的子闪出将军——它自己趁机可以随便吃子。
闪将:棋子走开,露出身后远程棋子的将军。在国王忙于应将的时候,刚才移动的棋子可以为所欲为、毫发无损——哪怕顺手吃掉皇后。寻找与敌王同线的己方远程棋子,且两者之间恰好隔着一枚你的棋子。规则很简单:在所有可选的闪开方式中,挑那个能吃到或攻击到最贵目标的。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #328。
SP-328 · BastionScout — 一只马在 a 或 h 线,国王在 c 或 f——其镜像孪生也落在这里。
王起始于 f1,两车在 c1 与 g1,后在 d1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:b2, h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 349 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:5/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +49 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #328来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-328
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