Golpe ganador: peón a f5 (g4·11)
c9-26577tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama h6, torre e1 g1, alfil b1 a5, caballo b3, peón a2 b2 f2 e4 g4 h5.
Negras: rey g8, dama c8, torre c7 f8, alfil b8 e8, caballo b6 h8, peón d4 f5 f6 a7 d7 e7.
Hay 13 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (34 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 17, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
17. gxf5+ Bg6 18. hxg6 Qa6+ 19. Re2 Qxe2+ 20. Kxe2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a f5 mantiene la presión (#7).
- Mejor jugada. peón a g6 es lo que juega el motor (#6).
- Desarrollo sensato: torre a e2.
- ¡Gran jugada! rey a e2 mantiene la presión (#5).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Bg6, entonces hxg6 y ganas alfil.
Move by move
- 17. gxf5+ — peón to f5 (capture) with check
- Bg6 — alfil to g6
- 18. hxg6 — peón to g6 (capture)
- Qa6+ — dama to a6 with check
- 19. Re2 — torre to e2
- Qxe2+ — dama to e2 (capture) with check
- 20. Kxe2 — rey to e2 (capture)
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Jaque descubierto
La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.
En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 328.
SP-328 · BastionScout — Un caballo en la columna a o h, rey en c o f — su par espejo también cae aquí.
El rey empieza en f1, las torres en c1 y g1, la dama en d1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: b2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 349.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 5 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +49 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 328Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-328
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