Отвлечение: пешка на c2
li-004LZОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Отвлечение: заставь защитника бросить свой пост.
Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.
Сложность 1187 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Отвлечение уводит защитника с его поста. Определите фигуру соперника, стерегущую ключевое поле или мат, и заставьте её сдвинуться — шахом, взятием или угрозой, — а затем бейте там, где она больше не защищает.
Здесь задача оборонительная: ваша фигура под ударом и её нужно спасти, не потеряв больше. Ищите ход с темпом — контршах, равноценное контрнападение или перекрытие, — а не пассивное отступление.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король b1, ладья h7, конь g2, пешка h4.
Чёрные: король d2, пешка c3 a5 f6.
На доске 4 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 48-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 6 очк. материала (9 против 3; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на b1, чёрный — на d2.
Сейчас ходят Чёрные, это 48-й ход партии, доступно 6 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 1 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, d, e, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: h.
У короля стороны Чёрные сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
48... c2+ 49. Ka2 c1=Q 50. Rd7+ Ke2
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на c2 сохраняет давление (+4.1).
- Хорошо найдено: пешка на c1 (+4.4).
- Сильно! король на e2 — острый выбор (+4.3).
- Вы выигрываете решающий материал (+4.3).
- На естественное Ka2 последовало бы c1=Q — и вы выигрываете фигуру (пешка).
Ход за ходом
- 48… c2+ — пешка на c2 с шахом
- 49. Ka2 — король на a2
- c1=Q — пешка на c1
- 50. Rd7+ — ладья на d7 с шахом
- Ke2 — король на e2
Типы в этой задаче
Превращение
Пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём — решающе.
Превращение: пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём, переворачивая всю оценку позиции. В тактике проходная редко проходит бесплатно — путь ей обычно прокладывает жертва. Считайте темпы: сколько ходов пешке до поля превращения и успевает ли соперник её задержать. И следите за самим полем превращения — оно должно быть вне досягаемости чужих фигур или отвоёвано вашей комбинацией.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Гонка превращений
Обе стороны бегут проходными — выиграйте гонку на темп.
Гонка превращений — забег двух проходных: обе стороны мчат пешки в ферзи, и побеждает тот, кто успевает первым или превращается с шахом. Признаки: у обоих есть далеко продвинутые проходные, которых короли уже не догоняют. Считайте темпы буквально, ход за ходом, до самого превращения. Типичная ошибка — потратить темп на «полезный» ход: в гонке почти каждый ход не пешкой проигрывает.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 007
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы