Déviation : pion en c2
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Le motif tactique
Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.
Difficulté 1187 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, tour h7, cavalier g2, pion h4.
Noirs : roi d2, pion c3 a5 f6.
Il y a 4 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 48.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (9 against 3; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on d2.
It is Black to move on move 48, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 1 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: h.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
48... c2+ 49. Ka2 c1=Q 50. Rd7+ Ke2
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en c2 maintient la pression (+4.1).
- Excellent coup ! pion en c1 maintient la pression (+4.4).
- Excellent coup ! roi en e2 maintient la pression (+4.3).
- Vous gagnez du matériel décisif (+4.3).
- Si à la place Ka2, alors c1=Q et vous gagnez pion.
Move by move
- 48… c2+ — pion to c2 with check
- 49. Ka2 — roi to a2
- c1=Q — pion to c1
- 50. Rd7+ — tour to d7 with check
- Ke2 — roi to e2
Types de ce problème
Promotion
Le pion atteint la dernière rangée et devient dame — de façon décisive.
La promotion transforme un pion parvenu à la dernière rangée en dame et réécrit l'évaluation sur-le-champ. En tactique, le pion passé arrive rarement gratuitement : c'est généralement un sacrifice qui lui ouvre la voie. Comptez les tempi : de combien de coups le pion a-t-il besoin, et le défenseur peut-il l'arrêter à temps ? Et surveillez la case de promotion elle-même — elle doit être hors de portée ennemie ou conquise de force dans votre combinaison.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Course à la promotion
Les deux camps poussent leurs pions passés — gagnez la course d'un tempo.
La course à la promotion est un sprint entre deux pions passés : les deux camps poussent vers la dernière rangée, et la victoire revient à qui promeut le premier ou promeut avec échec. Vous la reconnaîtrez quand les deux joueurs ont des passés très avancés qu'aucun roi ne rattrape. Comptez les tempi littéralement, coup par coup, jusqu'à la promotion même. L'erreur classique est de dépenser un tempo pour un coup « utile » : dans une course, presque tout coup qui n'est pas un coup de pion perd.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 007
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