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引离:兵到c2

li-004LZ
Shuffle Rating 1187主题: 引离:迫使防守的棋子离开岗位。
黑方走棋——找出最佳续着

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战术主题

引离:迫使防守的棋子离开岗位。

解救棋子:你的棋子正受攻击——找到最佳解救方法。

难度1187 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

黑方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 b1, 车 h7, 马 g2, 兵 h4。

黑方:王 d2, 兵 c3 a5 f6。

棋盘上有4枚白棋和4枚黑棋;该题局面出现在第48回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (9 against 3; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on d2.

It is Black to move on move 48, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: h.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

48... c2+ 49. Ka2 c1=Q 50. Rd7+ Ke2

为何奏效

  • 好棋!兵到c2保持压力(+4.1)。
  • 好棋!兵到c1保持压力(+4.4)。
  • 好棋!王到e2保持压力(+4.3)。
  • 你赢得决定性子力(+4.3)。
  • 若改走Ka2,则c1=Q,你赢得兵。

Move by move

  • 48… c2+ — 兵 to c2 with check
  • 49. Ka2 — 王 to a2
  • c1=Q — 兵 to c1
  • 50. Rd7+ — 车 to d7 with check
  • Ke2 — 王 to e2

本题的题型

升变

兵冲到底线升变为后——一锤定音。

升变:兵抵达底线变成后,整个局面的评估瞬间改写。在战术中,通路兵很少能白白走到底——通常要靠弃子为它开路。计算节奏:兵到升变格还差几步,防守方来得及拦截吗?还要盯住升变格本身——它必须在敌子够不着的地方,或能被你的组合强行夺下。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

升变竞赛

双方都在冲通路兵——凭一个先手赢下这场竞赛。

升变竞赛是两枚通路兵的赛跑:双方都往底线冲,谁先成后、或成后时带将军,谁就赢。识别特征:双方都有王追不上的深入通路兵。要一步一步、逐个节奏地算到升变为止。典型错误是花一个节奏走「有用」的闲着:在赛跑中,几乎任何不推兵的棋都输。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 007

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