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Déviation : tour en c5 (c3)

Shuffle Rating 1948Thème: Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.

Difficulté 1948 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g5, tour f6, pion f3 e4.

Noirs : roi g7, tour c3, pion h4.

Il y a 4 pièces blanches et 3 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 50.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (7 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g5, the black king on g7.

It is Black to move on move 50, with 16 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, f.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

50... Rc5+ 51. Kxh4 Kxf6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en c5 maintient la pression (+5.0).
  • Excellent coup ! roi en f6 maintient la pression (+5.3).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kxh4, alors Kxf6 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 50… Rc5+ — tour to c5 with check
  • 51. Kxh4 — roi to h4 (capture)
  • Kxf6 — roi to f6 (capture)

Types de ce problème

Déviation

Éloignez le défenseur de son poste — puis frappez ce qu'il gardait.

La déviation force le gardien à quitter son poste : un sacrifice ou un échange l'éloigne de la pièce ou de la case qu'il protégeait. Trouvez d'abord le défenseur clé — la pièce dont l'absence rend possible le mat ou le gain de matériel. Trouvez ensuite le coup qu'il ne peut pas ignorer, le plus souvent une prise. Ne soyez pas avare : si écarter le gardien gagne la dame ou mate, le sacrifice se rembourse au centuple.

Finale de tours

La finale la plus fréquente — l'activité décide de tout.

La finale de tours est la plus fréquente de toutes : des tours et des pions sur l'échiquier. Sa première loi est l'activité : une tour derrière un pion passé bat une tour qui le surveille passivement. Le signe d'un plan correct : votre tour attaque quelque chose au lieu de garder quelque chose. L'erreur typique est d'enfermer sa tour dans la défense : il vaut souvent mieux céder un pion et garder une tour et un roi actifs.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 014

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