♚Открыть в приложении

Поймать фигуру (ладья) на d2

li-05KTd
Shuffle Rating 2297Тема: Ловля фигуры: у фигуры соперника нет безопасных полей — поймай её.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Ловля фигуры: у фигуры соперника нет безопасных полей — поймай её.

Сложность 2297 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

У пойманной фигуры нет безопасного поля. Заметьте фигуру соперника, забредшую в офсайд или зажатую, и сыграйте ход, отнимающий её последнее поле бегства, — нередко это тихий ход пешкой или лёгкой фигурой.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король a1, ладья d1 d5, слон f3, конь b3 h3, пешка a2 b2 f2 g2 h2 e3.

Чёрные: король g8, ферзь c2, ладья c8, слон b4, конь c3, пешка f5 h6 a7 b7 f7.

На доске 12 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 29-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 25 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на a1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 29-й ход партии, доступно 38 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

29. R5d2 Nxd1 30. Rxc2 Rxc2 31. Bxd1

Почему это работает

  • Отличный ход! ладья на d2 сохраняет давление (+4.5).
  • Хорошо найдено: ладья на c2 (+4.9).
  • Сильно! слон на d1 — острый выбор (+4.8).
  • Вы получаете выигрышную позицию (+4.8).
  • На естественное Nxd1 последовало бы Rxc2 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 29. R5d2 — ладья на d2
  • Nxd1 — конь на d1 (взятие)
  • 30. Rxc2 — ладья на c2 (взятие)
  • Rxc2 — ладья на c2 (взятие)
  • 31. Bxd1 — слон на d1 (взятие)

Типы в этой задаче

Завлечение

Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.

Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.

Уничтожение защитника

Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.

Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.

Ловля ферзя

Сильнейшая фигура зашла слишком далеко — и не может вернуться.

Ловля ферзя: сильнейшая фигура заходит слишком далеко и не находит дороги назад. Чаще всего ферзь гибнет, польстившись на дальнюю пешку, — классическая «отравленная пешка». Признаки: у ферзя мало полей для отхода, а лёгкие фигуры соперника с темпом отрезают их одно за другим. Забирая ферзём пешку в чужом лагере, сосчитайте его пути к отступлению — если их меньше двух, воздержитесь.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 015

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: