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ルークをd2で捕まえる

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Shuffle Rating 2297テーマ: 閉じ込められた駒:相手の駒に安全なマスがない——捕まえよう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

閉じ込められた駒:相手の駒に安全なマスがない——捕まえよう。

難易度2297 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング a1, ルーク d1 d5, ビショップ f3, ナイト b3 h3, ポーン a2 b2 f2 g2 h2 e3。

黒:キング g8, クイーン c2, ルーク c8, ビショップ b4, ナイト c3, ポーン f5 h6 a7 b7 f7。

盤上には白12枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on a1, the black king on g8.

It is White to move on move 29, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

29. R5d2 Nxd1 30. Rxc2 Rxc2 31. Bxd1

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがd2へ、圧力を維持(+4.5)。
  • 好手!ルークがc2へ、圧力を維持(+4.9)。
  • 好手!ビショップがd1へ、圧力を維持(+4.8)。
  • 勝勢の局面になります(+4.8)。
  • 代わりにNxd1なら、Rxc2でクイーンを得します。

Move by move

  • 29. R5d2 — ルーク to d2
  • Nxd1 — ナイト to d1 (capture)
  • 30. Rxc2 — ルーク to c2 (capture)
  • Rxc2 — ルーク to c2 (capture)
  • 31. Bxd1 — ビショップ to d1 (capture)

この問題のタイプ

おびき寄せ

サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。

デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

クイーントラップ

最強の駒が深入りしすぎて——もう戻れません。

クイーントラップは、最強の駒が深入りしすぎて帰り道を失ったときに起こります。よくある筋書きは、クイーンが遠くのポーンに手を出すこと、つまり古典的なポイズンドポーンです。警告サインはこうです。クイーンの退却マスが少なく、敵のマイナーピースがテンポを稼ぎながらそれを一つずつ塞いでいく。敵陣でクイーンにポーンをつまませる前に、脱出路を数えましょう。二本未満なら、家にいるべきです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

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