Отвлечение: слон на c4
li-06W48Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Отвлечение: заставь защитника бросить свой пост.
Сложность 1490 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Отвлечение уводит защитника с его поста. Определите фигуру соперника, стерегущую ключевое поле или мат, и заставьте её сдвинуться — шахом, взятием или угрозой, — а затем бейте там, где она больше не защищает.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король e2, ладья f1, слон f5, пешка b2 a3 e3 f3 g4.
Чёрные: король f7, ладья h4, слон b3, пешка a4 c6 f6 b7.
На доске 8 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 34-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 1 очк. материала (13 против 12; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на e2, чёрный — на f7.
Сейчас ходят Чёрные, это 34-й ход партии, доступно 22 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: e, g.
У короля стороны Чёрные сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
34... Bc4+ 35. Bd3 Rh2+ 36. Ke1 Bxd3
Почему это работает
- Отличный ход! слон на c4 сохраняет давление (+4.8).
- Хорошо найдено: ладья на h2 (+4.7).
- Сильно! слон на d3 — острый выбор (+4.9).
- Вы выигрываете фигуру — слон.
- На естественное Bd3 последовало бы Rh2+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 34… Bc4+ — слон на c4 с шахом
- 35. Bd3 — слон на d3
- Rh2+ — ладья на h2 с шахом
- 36. Ke1 — король на e1
- Bxd3 — слон на d3 (взятие)
Типы в этой задаче
Полная связка
Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.
Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.
Эндшпильная тактика
Тактика живёт и в эндшпиле — бейте, пока материала мало.
Тактика не заканчивается с разменом ферзей: вилки, связки и двойные удары живут и в эндшпиле. Фигур мало, поэтому каждая тактическая потеря здесь почти всегда решает партию. Признаки прежние: незащищённые фигуры, король с фигурой на одной линии, пешка на пороге превращения. Совет: даже в «техническом» окончании перед каждым ходом ищите удар — и свой, и чужой.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 011
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы