♚Abrir no app

Desvio: bispo para c4

li-06W48
Shuffle Rating 1490Tema: Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.

Dificuldade 1490 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, torre f1, bispo f5, peão b2 a3 e3 f3 g4.

Pretas: rei f7, torre h4, bispo b3, peão a4 c6 f6 b7.

Há 8 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (13 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on f7.

It is Black to move on move 34, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, g.

The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

34... Bc4+ 35. Bd3 Rh2+ 36. Ke1 Bxd3

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para c4 mantém a pressão (+4.8).
  • Ótimo lance! torre para h2 mantém a pressão (+4.7).
  • Ótimo lance! bispo para d3 mantém a pressão (+4.9).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso Bd3, então Rh2+ e você segue melhor.

Move by move

  • 34… Bc4+ — bispo to c4 with check
  • 35. Bd3 — bispo to d3
  • Rh2+ — torre to h2 with check
  • 36. Ke1 — rei to e1
  • Bxd3 — bispo to d3 (capture)

Tipos neste problema

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Tática de final

A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.

A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 011

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: