Desviación: alfil a c4
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El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Dificultad 1490 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, torre f1, alfil f5, peón b2 a3 e3 f3 g4.
Negras: rey f7, torre h4, alfil b3, peón a4 c6 f6 b7.
Hay 8 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (13 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on f7.
It is Black to move on move 34, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, g.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34... Bc4+ 35. Bd3 Rh2+ 36. Ke1 Bxd3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a c4 mantiene la presión (+4.8).
- ¡Gran jugada! torre a h2 mantiene la presión (+4.7).
- ¡Gran jugada! alfil a d3 mantiene la presión (+4.9).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Bd3, entonces Rh2+ y sigues mejor.
Move by move
- 34… Bc4+ — alfil to c4 with check
- 35. Bd3 — alfil to d3
- Rh2+ — torre to h2 with check
- 36. Ke1 — rey to e1
- Bxd3 — alfil to d3 (capture)
Tipos en este problema
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Táctica de final
La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.
La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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