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Déviation : fou en c4

li-06W48
Shuffle Rating 1490Thème: Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.

Difficulté 1490 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e2, tour f1, fou f5, pion b2 a3 e3 f3 g4.

Noirs : roi f7, tour h4, fou b3, pion a4 c6 f6 b7.

Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (13 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on f7.

It is Black to move on move 34, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, g.

The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

34... Bc4+ 35. Bd3 Rh2+ 36. Ke1 Bxd3

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en c4 maintient la pression (+4.8).
  • Excellent coup ! tour en h2 maintient la pression (+4.7).
  • Excellent coup ! fou en d3 maintient la pression (+4.9).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place Bd3, alors Rh2+ et vous restez devant.

Move by move

  • 34… Bc4+ — fou to c4 with check
  • 35. Bd3 — fou to d3
  • Rh2+ — tour to h2 with check
  • 36. Ke1 — roi to e1
  • Bxd3 — fou to d3 (capture)

Types de ce problème

Clouage absolu

Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.

Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.

Tactique de finale

La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.

La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 011

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