Забрать висящую фигуру (король) на h7 (g8·2)
li-0DOytтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Висящая фигура: соперник оставил фигуру без защиты — забирай.
Сложность 2020 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Висячая фигура атакована и не защищена (или защищена меньше раз, чем атакована). Сосчитайте нападающих и защитников у каждой единицы соперника: где нападающие берут верх — бейте, часто с промежуточным ходом или шахом ради лишнего темпа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь d1, ладья a1 f1, слон c1 h7, конь f3, пешка a2 b2 f2 g2 h2.
Чёрные: король g8, ферзь e7, ладья a8 f8, слон g4, конь c6 d6, пешка a7 b7 c7 f7 g7.
На доске 12 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 13-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 33 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Чёрные, это 13-й ход партии, доступно 2 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Чёрные сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: h.
Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Чёрные сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
13... Kxh7 14. Ng5+ Qxg5 15. Bxg5 Bxd1
Почему это работает
- Отличный ход! король на h7 сохраняет давление (+4.7).
- Хорошо найдено: ферзь на g5 (+4.7).
- Сильно! слон на d1 — острый выбор (+4.8).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Ng5+ последовало бы Qxg5 — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 13… Kxh7 — король на h7 (взятие)
- 14. Ng5+ — конь на g5 с шахом
- Qxg5 — ферзь на g5 (взятие)
- 15. Bxg5 — слон на g5 (взятие)
- Bxd1 — слон на d1 (взятие)
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 014
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы