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ただ駒のキングを取る(h7) (g8·2)

Shuffle Rating 2020テーマ: 浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
タイプ決め手
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。

難易度2020 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン d1, ルーク a1 f1, ビショップ c1 h7, ナイト f3, ポーン a2 b2 f2 g2 h2。

黒:キング g8, クイーン e7, ルーク a8 f8, ビショップ g4, ナイト c6 d6, ポーン a7 b7 c7 f7 g7。

盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第13手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 13, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

13... Kxh7 14. Ng5+ Qxg5 15. Bxg5 Bxd1

なぜ成立するか

  • 好手!キングがh7へ、圧力を維持(+4.7)。
  • 好手!クイーンがg5へ、圧力を維持(+4.7)。
  • 好手!ビショップがd1へ、圧力を維持(+4.8)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにNg5+なら、Qxg5でビショップを得します。

Move by move

  • 13… Kxh7 — キング to h7 (capture)
  • 14. Ng5+ — ナイト to g5 with check
  • Qxg5 — クイーン to g5 (capture)
  • 15. Bxg5 — ビショップ to g5 (capture)
  • Bxd1 — ビショップ to d1 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 014

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