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Gagner la pièce en prise (roi) en h7 (g8·2)

Shuffle Rating 2020Thème: Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.

Difficulté 2020 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame d1, tour a1 f1, fou c1 h7, cavalier f3, pion a2 b2 f2 g2 h2.

Noirs : roi g8, dame e7, tour a8 f8, fou g4, cavalier c6 d6, pion a7 b7 c7 f7 g7.

Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 13.

The position in numbers

Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 13, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

13... Kxh7 14. Ng5+ Qxg5 15. Bxg5 Bxd1

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! roi en h7 maintient la pression (+4.7).
  • Excellent coup ! dame en g5 maintient la pression (+4.7).
  • Excellent coup ! fou en d1 maintient la pression (+4.8).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Ng5+, alors Qxg5 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 13… Kxh7 — roi to h7 (capture)
  • 14. Ng5+ — cavalier to g5 with check
  • Qxg5 — dame to g5 (capture)
  • 15. Bxg5 — fou to g5 (capture)
  • Bxd1 — fou to d1 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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