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牵制:后到a1 (d1)

Shuffle Rating 2408主题: 牵制:棋子一动,身后更有价值的目标就会暴露。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

牵制:棋子一动,身后更有价值的目标就会暴露。

难度2408 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 d1, 车 e1 c2, 象 g2, 马 d2 f3, 兵 f2 a3 g3 h3 b4 e4。

黑方:王 g7, 后 b6, 车 b8 c8, 象 e6, 马 d4 d7, 兵 b5 d6 g6 e7 f7 h7。

棋盘上有13枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is White to move on move 21, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

21. Qa1 Rxc2 22. Nxd4 Qxd4 23. Qxd4+

为何奏效

  • 好棋!后到a1保持压力(+3.8)。
  • 好棋!马到d4保持压力(+3.9)。
  • 好棋!后到d4保持压力(+3.6)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Rxc2,则Nxd4,你仍占优。

Move by move

  • 21. Qa1 — 后 to a1
  • Rxc2 — 车 to c2 (capture)
  • 22. Nxd4 — 马 to d4 (capture)
  • Qxd4 — 后 to d4 (capture)
  • 23. Qxd4+ — 后 to d4 (capture) with check

本题的题型

弃子攻击

舍弃子力,发动决定性的攻击。

弃子攻王:你有意送出子力,为的是掀开王城、发动决定性攻势。当你换来的是实实在在的资产——通向国王的开放线路、赢得的节奏、随时杀入的棋子——弃子才是正确的。识别特征:敌王掩体单薄,你的兵力对准他的老巢,而防守者远水难救近火。铁律是靠计算而不是靠指望:子力一旦送出,就再没有回头路。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

题包 015

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