ピン:クイーンがa1へ (d1)
li-0EIOk命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度2408 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン d1, ルーク e1 c2, ビショップ g2, ナイト d2 f3, ポーン f2 a3 g3 h3 b4 e4。
黒:キング g7, クイーン b6, ルーク b8 c8, ビショップ e6, ナイト d4 d7, ポーン b5 d6 g6 e7 f7 h7。
盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g7.
It is White to move on move 21, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
21. Qa1 Rxc2 22. Nxd4 Qxd4 23. Qxd4+
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがa1へ、圧力を維持(+3.8)。
- 好手!ナイトがd4へ、圧力を維持(+3.9)。
- 好手!クイーンがd4へ、圧力を維持(+3.6)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにRxc2なら、Nxd4で優位を保ちます。
Move by move
- 21. Qa1 — クイーン to a1
- Rxc2 — ルーク to c2 (capture)
- 22. Nxd4 — ナイト to d4 (capture)
- Qxd4 — クイーン to d4 (capture)
- 23. Qxd4+ — クイーン to d4 (capture) with check
この問題のタイプ
サクリファイス攻撃
駒を捨てて、決定的な攻撃を解き放ちましょう。
攻撃のためのサクリファイスは、キングの隠れ家をこじ開けて決定的な猛攻を仕掛けるため、意図的に駒を差し出す手筋です。犠牲が正しいのは、見返りに具体的な資産を得られるときです。キングへ通じる開いた線、稼いだテンポ、なだれ込む準備のできた駒たち。目印は、守りの薄いキング、その住処に照準を合わせたあなたの戦力、遠くに取り残された守備隊です。鉄則は、希望ではなく計算すること。駒を手放したら、もう引き返す道はありません。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
駒の捕獲
攻撃された駒に安全なマスはなく——もう捕まっています。
駒のトラップとは、攻撃された駒に安全なマスが一つも残っておらず、そのまま息絶えることです。追い回してはいけません。檻を作るのです。まずポーンと駒で逃げ道を断ち、攻撃は最後に行います。典型的な犠牲者は、あなたの陣地の奥深くに迷い込んだ駒や、盤の端で身動きの取れない駒です。そして自分の遠征部隊にも、必ず帰り道を確認してあげましょう。さもないと捕まるのはあなたの駒です。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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