Мат в 3: ферзь на f2 (d4·2)
li-0ICTkтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1881 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь e6, ладья c1 f2, слон c6, пешка a2 h2 b3 g3 f4.
Чёрные: король g8, ферзь d4, ладья f7, слон b6 b7, пешка a6 g7.
На доске 10 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 40-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 5 очк. материала (27 против 22; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Чёрные, это 40-й ход партии, доступно 34 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: b, f, h.
Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Чёрные сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
40... Qxf2+ 41. Kh1 Qf3+ 42. Bxf3 Bxf3#
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на f2 сохраняет давление (#2).
- Хорошо найдено: ферзь на f3 (#1).
- Сильно! слон на f3 — острый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kh1 последовало бы Qf3+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 40… Qxf2+ — ферзь на f2 (взятие) с шахом
- 41. Kh1 — король на h1
- Qf3+ — ферзь на f3 с шахом
- 42. Bxf3 — слон на f3 (взятие)
- Bxf3# — слон на f3 (взятие) и это мат
Типы в этой задаче
Мат в углу
Загнанный в угол король остаётся без полей.
Мат в углу: король загнан в угол доски, где у него всего три соседних поля — и все они отняты или заняты. Угол — худшее место для короля: атакующему нужно контролировать минимум полей. Гоните короля шахами к углу и не давайте выскользнуть обратно к центру. Отрежьте пути к бегству до финального шаха — тогда мат сложится почти сам собой.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 014
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы