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3步杀:后到f2 (d4·2)

Shuffle Rating 1881主题: 三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
黑方走棋——找出最佳续着

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战术主题

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1881 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

黑方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 e6, 车 c1 f2, 象 c6, 兵 a2 h2 b3 g3 f4。

黑方:王 g8, 后 d4, 车 f7, 象 b6 b7, 兵 a6 g7。

棋盘上有10枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第40回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (27 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 40, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, f, h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

40... Qxf2+ 41. Kh1 Qf3+ 42. Bxf3 Bxf3#

为何奏效

  • 好棋!后到f2保持压力(#2)。
  • 好棋!后到f3保持压力(#1)。
  • 好棋!象到f3保持压力(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kh1,则Qf3+,你赢得车。

Move by move

  • 40… Qxf2+ — 后 to f2 (capture) with check
  • 41. Kh1 — 王 to h1
  • Qf3+ — 后 to f3 with check
  • 42. Bxf3 — 象 to f3 (capture)
  • Bxf3# — 象 to f3 (capture) and it is checkmate

本题的题型

角落杀

被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。

角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

题包 014

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