Вскрытое нападение: конь на f6 (e4·4)
li-0KHXOтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Вскрытое нападение: фигура отходит — и открывает удар другой.
Сложность 1970 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Вскрытое нападение срабатывает, когда одна фигура уходит и открывает бьющую позади. Найдите свои фигуры, перекрывающие ладью, слона или ферзя: уход передней — да ещё с собственной угрозой — создаёт два нападения одним ходом.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь d1, ладья a1 e1, слон c1 f1, конь c3 e4, пешка a2 b2 c2 f2 g2 h2 d3.
Чёрные: король g8, ферзь d8, ладья a8 e8, слон g4 e7, конь d4 f6, пешка d6 h6 a7 b7 c7 f7 g7.
На доске 15 белых и 15 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 15-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 38 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 15-й ход партии, доступно 34 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 7 пешек, у чёрных 7. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
15. Nxf6+ Bxf6 16. Rxe8+ Qxe8 17. Qxg4
Почему это работает
- Отличный ход! конь на f6 сохраняет давление (+4.3).
- Хорошо найдено: ладья на e8 (+4.3).
- Сильно! ферзь на g4 — острый выбор (+4.3).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Bxf6 последовало бы Rxe8+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 15. Nxf6+ — конь на f6 (взятие) с шахом
- Bxf6 — слон на f6 (взятие)
- 16. Rxe8+ — ладья на e8 (взятие) с шахом
- Qxe8 — ферзь на e8 (взятие)
- 17. Qxg4 — ферзь на g4 (взятие)
Типы в этой задаче
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Уничтожение защитника
Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.
Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.
Перегрузка
Один защитник охраняет две цели — обе задачи ему не по силам.
Перегрузка — один защитник отвечает сразу за две задачи: например, охраняет фигуру и прикрывает поле мата. Обе работы разом ему не по силам: ваш первый удар вынуждает заняться одной — и бросить вторую. Найдите фигуру-трудягу: спросите, что случится с каждой из её подопечных, если её отвлечь. Затем бейте по одной цели и забирайте вторую — перегруженный защитник лишь притворяется защитником.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 014
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы