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Ataque descoberto: cavalo para f6 (e4·4)

Shuffle Rating 1970Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 1970 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d1, torre a1 e1, bispo c1 f1, cavalo c3 e4, peão a2 b2 c2 f2 g2 h2 d3.

Pretas: rei g8, dama d8, torre a8 e8, bispo g4 e7, cavalo d4 f6, peão d6 h6 a7 b7 c7 f7 g7.

Há 15 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 15, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

15. Nxf6+ Bxf6 16. Rxe8+ Qxe8 17. Qxg4

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (+4.3).
  • Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (+4.3).
  • Ótimo lance! dama para g4 mantém a pressão (+4.3).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Bxf6, então Rxe8+ e você ganha torre.

Move by move

  • 15. Nxf6+ — cavalo to f6 (capture) with check
  • Bxf6 — bispo to f6 (capture)
  • 16. Rxe8+ — torre to e8 (capture) with check
  • Qxe8 — dama to e8 (capture)
  • 17. Qxg4 — dama to g4 (capture)

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobrecarga

Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.

A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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