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Attaque à la découverte : cavalier en f6 (e4·4)

Shuffle Rating 1970Thème: Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.

Difficulté 1970 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame d1, tour a1 e1, fou c1 f1, cavalier c3 e4, pion a2 b2 c2 f2 g2 h2 d3.

Noirs : roi g8, dame d8, tour a8 e8, fou g4 e7, cavalier d4 f6, pion d6 h6 a7 b7 c7 f7 g7.

Il y a 15 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 15, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

15. Nxf6+ Bxf6 16. Rxe8+ Qxe8 17. Qxg4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en f6 maintient la pression (+4.3).
  • Excellent coup ! tour en e8 maintient la pression (+4.3).
  • Excellent coup ! dame en g4 maintient la pression (+4.3).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Bxf6, alors Rxe8+ et vous gagnez tour.

Move by move

  • 15. Nxf6+ — cavalier to f6 (capture) with check
  • Bxf6 — fou to f6 (capture)
  • 16. Rxe8+ — tour to e8 (capture) with check
  • Qxe8 — dame to e8 (capture)
  • 17. Qxg4 — dame to g4 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

Surcharge

Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.

La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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