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Ataque descubierto: caballo a f6 (e4·4)

Shuffle Rating 1970Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 1970 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama d1, torre a1 e1, alfil c1 f1, caballo c3 e4, peón a2 b2 c2 f2 g2 h2 d3.

Negras: rey g8, dama d8, torre a8 e8, alfil g4 e7, caballo d4 f6, peón d6 h6 a7 b7 c7 f7 g7.

Hay 15 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 15.

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 15, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

15. Nxf6+ Bxf6 16. Rxe8+ Qxe8 17. Qxg4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a f6 mantiene la presión (+4.3).
  • ¡Gran jugada! torre a e8 mantiene la presión (+4.3).
  • ¡Gran jugada! dama a g4 mantiene la presión (+4.3).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Bxf6, entonces Rxe8+ y ganas torre.

Move by move

  • 15. Nxf6+ — caballo to f6 (capture) with check
  • Bxf6 — alfil to f6 (capture)
  • 16. Rxe8+ — torre to e8 (capture) with check
  • Qxe8 — dama to e8 (capture)
  • 17. Qxg4 — dama to g4 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Sobrecarga

Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.

La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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