♚アプリで開く

ディスカバードアタック:ナイトがf6へ (e4·4)

Shuffle Rating 1970テーマ: ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。

難易度1970 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン d1, ルーク a1 e1, ビショップ c1 f1, ナイト c3 e4, ポーン a2 b2 c2 f2 g2 h2 d3。

黒:キング g8, クイーン d8, ルーク a8 e8, ビショップ g4 e7, ナイト d4 f6, ポーン d6 h6 a7 b7 c7 f7 g7。

盤上には白15枚、黒15枚の駒があります。この問題の局面は第15手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 15, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

15. Nxf6+ Bxf6 16. Rxe8+ Qxe8 17. Qxg4

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがf6へ、圧力を維持(+4.3)。
  • 好手!ルークがe8へ、圧力を維持(+4.3)。
  • 好手!クイーンがg4へ、圧力を維持(+4.3)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにBxf6なら、Rxe8+でルークを得します。

Move by move

  • 15. Nxf6+ — ナイト to f6 (capture) with check
  • Bxf6 — ビショップ to f6 (capture)
  • 16. Rxe8+ — ルーク to e8 (capture) with check
  • Qxe8 — クイーン to e8 (capture)
  • 17. Qxg4 — クイーン to g4 (capture)

この問題のタイプ

ロイヤルフォーク

王手つきのフォーク:キングは逃げるしかなく、もう一方の駒が取られます。

ロイヤルフォークとはチェック付きのフォークで、二つの標的の一方がキングそのものです。チェックには最優先で応じなければならないため、もう一方の駒を救う余裕は誰にもありません。あなたの駒がチェックをかけつつ、守られていないクイーンやルークを同時に攻撃できるマスを探しましょう。相手に選択の余地がまったくない、最も確実なフォークです。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

過負荷

一つの守り駒が二つの任務を抱えており——両方はこなせません。

オーバーロード(過重負担)は、一つの守り駒が二つの任務を抱えている状況を突きます。たとえば駒を守りながらメイトのマスもカバーしている場合です。両方は務まりません。あなたの最初の一撃が一方の任務への対応を強制し、もう一方は放棄されます。働きすぎの駒を見つけるには、その駒が気を逸らされたら受け持ちの各対象がどうなるかを問いましょう。そして一方の標的を叩き、もう一方を頂きます。過負荷の守り手は、守っているふりをしているだけです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 014

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: