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攻击未易位的王:马到c7 (b5·29)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

源自该 Chess960 起始局面的开局陷阱。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

由 Chess960 子力布局促成的捉双。

未易位的王:对方的王还困在中路——趁它易位之前发起进攻。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Early Chess960 traps punish natural but careless development. Look for a forcing move that exploits a piece the opponent has just placed on a poor square — a fork, a pin or a threat that wins material before either side is fully developed.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 d4, 车 d1 g1, 象 c1 f1, 马 h1 b5, 兵 a2 c2 f2 g2 h2 b4 e4。

黑方:王 e8, 后 a8, 车 d8 g8, 象 b7 f8, 马 b8 h8, 兵 b6 e6 g6 a7 d7 f7 h7。

棋盘上有15枚白棋和15枚黑棋;该题局面出现在第7回合之后。

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 7, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

7. Nc7+ Ke7 8. Bg5+ f6 9. Qxf6#

为何奏效

  • 好棋!马到c7保持压力(#2)。
  • 最佳着法。象到g5正是引擎的选择(#1)。
  • 好棋!后到f6保持压力(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Ke7,则Bg5+,你仍占优。

Move by move

  • 7. Nc7+ — 马 to c7 with check
  • Ke7 — 王 to e7
  • 8. Bg5+ — 象 to g5 with check
  • f6 — 兵 to f6
  • 9. Qxf6# — 后 to f6 (capture) and it is checkmate

本题的题型

护卫后杀

皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。

有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。

布局捉双

随机布局造就了古典象棋里从未出现的捉双。

排列捉双——只因不寻常的初始格才存在的双重打击:在古典棋里这些目标从不会站在一起。寻找对方底线上成对的无保护棋子,以及马或兵能同时够到两者的格子。这类捉双多在头几步、棋子尚未散开时出现。建议:在每个新局面里,第一时间标出哪些初始棋子无人保护。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #294。

SP-294 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 e1,两车在 d1 与 g1,后在 a1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。

两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:c2, h2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 374 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:24/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +35 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #294

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 012 · SP-294

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