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制胜一击:象到d7 (b5·2)

Shuffle Rating 1060主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 a1, 车 d1 e1, 象 f2 b5, 马 c1, 兵 a2 c2 d2 g2 h2 f3 b4。

黑方:王 f8, 后 a8, 车 d8 h8, 象 f7, 马 d6 d7, 兵 a5 d5 b6 f6 g6 c7 h7。

棋盘上有14枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第13回合之后。

The position in numbers

Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 13, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

13. Bxd7 Rxd7 14. Qxf6 Rg8 15. bxa5

为何奏效

  • 好棋!象到d7保持压力(+4.7)。
  • 最佳着法。后到f6正是引擎的选择(+4.8)。
  • 最佳着法。兵到a5正是引擎的选择(+4.8)。
  • 你获得制胜局面(+4.8)。
  • 若改走Rxd7,则Qxf6,你仍占优。

Move by move

  • 13. Bxd7 — 象 to d7 (capture)
  • Rxd7 — 车 to d7 (capture)
  • 14. Qxf6 — 后 to f6 (capture)
  • Rg8 — 车 to g8
  • 15. bxa5 — 兵 to a5 (capture)

本题的题型

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #14。

SP-14 · ThroneGuard — 国王从底线中央 d 或 e 起始,且没有任何马起始于角上。

王起始于 e1,两车在 d1 与 h1,后在 a1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。

两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:c2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 948 号局面。

引擎主变以 f3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:89/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +14 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #14

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 006 · SP-14

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