決め手:ビショップがd7へ (b5·2)
c9-07957命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン a1, ルーク d1 e1, ビショップ f2 b5, ナイト c1, ポーン a2 c2 d2 g2 h2 f3 b4。
黒:キング f8, クイーン a8, ルーク d8 h8, ビショップ f7, ナイト d6 d7, ポーン a5 d5 b6 f6 g6 c7 h7。
盤上には白14枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第13手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 13, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
13. Bxd7 Rxd7 14. Qxf6 Rg8 15. bxa5
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがd7へ、圧力を維持(+4.7)。
- 最善手。クイーンがf6へ、まさにエンジンの手(+4.8)。
- 最善手。ポーンがa5へ、まさにエンジンの手(+4.8)。
- 勝勢の局面になります(+4.8)。
- 代わりにRxd7なら、Qxf6で優位を保ちます。
Move by move
- 13. Bxd7 — ビショップ to d7 (capture)
- Rxd7 — ルーク to d7 (capture)
- 14. Qxf6 — クイーン to f6 (capture)
- Rg8 — ルーク to g8
- 15. bxa5 — ポーン to a5 (capture)
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #14 のものです。
SP-14 · ThroneGuard — キングは最下段の中央、d または e から始まり、どのナイトも隅から始まらない。
キングは e1、ルークは d1 と h1、クイーンは a1 から始まります。
クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは e1 から c1 へキングだけが動きます。
ビショップは f1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は a6 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:c2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 948 番の局面になります。
エンジンの主変化は f3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 89 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +14 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #14 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 006 · SP-14
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