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決め手:ビショップがd7へ (b5·2)

Shuffle Rating 1060テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン a1, ルーク d1 e1, ビショップ f2 b5, ナイト c1, ポーン a2 c2 d2 g2 h2 f3 b4。

黒:キング f8, クイーン a8, ルーク d8 h8, ビショップ f7, ナイト d6 d7, ポーン a5 d5 b6 f6 g6 c7 h7。

盤上には白14枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第13手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 13, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

13. Bxd7 Rxd7 14. Qxf6 Rg8 15. bxa5

なぜ成立するか

  • 好手!ビショップがd7へ、圧力を維持(+4.7)。
  • 最善手。クイーンがf6へ、まさにエンジンの手(+4.8)。
  • 最善手。ポーンがa5へ、まさにエンジンの手(+4.8)。
  • 勝勢の局面になります(+4.8)。
  • 代わりにRxd7なら、Qxf6で優位を保ちます。

Move by move

  • 13. Bxd7 — ビショップ to d7 (capture)
  • Rxd7 — ルーク to d7 (capture)
  • 14. Qxf6 — クイーン to f6 (capture)
  • Rg8 — ルーク to g8
  • 15. bxa5 — ポーン to a5 (capture)

この問題のタイプ

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

この局面について

これらの駒は初期配置 #14 のものです。

SP-14 · ThroneGuard — キングは最下段の中央、d または e から始まり、どのナイトも隅から始まらない。

キングは e1、ルークは d1 と h1、クイーンは a1 から始まります。

クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは e1 から c1 へキングだけが動きます。

ビショップは f1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は a6 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:c2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 948 番の局面になります。

エンジンの主変化は f3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 89 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +14 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

局面 #14 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 006 · SP-14

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