制胜一击:兵到b5 (a4·2)
c9-09064命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 b3, 车 a1, 象 f1 e3, 马 h1 c4, 兵 b2 h2 c3 a4 e4 g4。
黑方:王 b7, 后 d8, 车 a8, 象 c6 e7, 马 b4 g6, 兵 a5 b5 c5 f7 g7 h7。
棋盘上有13枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on b7.
It is White to move on move 19, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
19. axb5 Bxb5 20. cxb4
为何奏效
- 好棋!兵到b5保持压力(+2.2)。
- 最佳着法。兵到b4正是引擎的选择(+2.4)。
- 你赢得一子——马。
- 若改走Bxb5,则cxb4,你赢得马。
Move by move
- 19. axb5 — 兵 to b5 (capture)
- Bxb5 — 象 to b5 (capture)
- 20. cxb4 — 兵 to b4 (capture)
本题的题型
困子
被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。
捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #650。
SP-650 · BastionScout — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,且有一只马起始于角上。
王起始于 c1,两车在 a1 与 d1,后在 g1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。
两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。
b2, c2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 213 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:43/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +28 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #650来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 004 · SP-650
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