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決め手:ポーンがb5へ (a4·2)

Shuffle Rating 920テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ駒の捕獲
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, クイーン b3, ルーク a1, ビショップ f1 e3, ナイト h1 c4, ポーン b2 h2 c3 a4 e4 g4。

黒:キング b7, クイーン d8, ルーク a8, ビショップ c6 e7, ナイト b4 g6, ポーン a5 b5 c5 f7 g7 h7。

盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on b7.

It is White to move on move 19, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

19. axb5 Bxb5 20. cxb4

なぜ成立するか

  • 好手!ポーンがb5へ、圧力を維持(+2.2)。
  • 最善手。ポーンがb4へ、まさにエンジンの手(+2.4)。
  • 駒得します——ナイト。
  • 代わりにBxb5なら、cxb4でナイトを得します。

Move by move

  • 19. axb5 — ポーン to b5 (capture)
  • Bxb5 — ビショップ to b5 (capture)
  • 20. cxb4 — ポーン to b4 (capture)

この問題のタイプ

駒の捕獲

攻撃された駒に安全なマスはなく——もう捕まっています。

駒のトラップとは、攻撃された駒に安全なマスが一つも残っておらず、そのまま息絶えることです。追い回してはいけません。檻を作るのです。まずポーンと駒で逃げ道を断ち、攻撃は最後に行います。典型的な犠牲者は、あなたの陣地の奥深くに迷い込んだ駒や、盤の端で身動きの取れない駒です。そして自分の遠征部隊にも、必ず帰り道を確認してあげましょう。さもないと捕まるのはあなたの駒です。

この局面について

これらの駒は初期配置 #650 のものです。

SP-650 · BastionScout — キングは中央から 1 ファイルずれて c または f から始まり、ナイトが 1 つ隅から始まる。

キングは c1、ルークは a1 と d1、クイーンは g1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。

b2, c2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 213 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 43 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +28 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #650 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 004 · SP-650

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