制胜一击:车到d6 (d1·6)
c9-09166命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1010 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 c3, 车 d1 e2, 象 h3 f4, 马 h1, 兵 b2 c2 h2。
黑方:王 c8, 后 a2, 车 d8 e8, 象 d6 g6, 兵 e6 a7 b7 c7 g7 h7。
棋盘上有10枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第17回合之后。
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 17, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
17. Rxd6 Qa1+ 18. Kd2 Kb8 19. Rd4
为何奏效
- 好棋!车到d6保持压力(+4.2)。
- 合理的出子:王到d2。
- 合理的出子:车到d4。
- 你赢得一子——象。
- 若改走Qa1+,则Kd2,你赢得象。
Move by move
- 17. Rxd6 — 车 to d6 (capture)
本题的题型
制胜一击
找到那记强制得子的妙击。
制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #646。
SP-646 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。
王起始于 d1,两车在 a1 与 e1,后在 g1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
c2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 214 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:16/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +39 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #646来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 006 · SP-646
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