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制胜一击:王到e2 (e1·12)

Shuffle Rating 1250主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 g7, 车 c5, 象 f1, 马 h5, 兵 a2 d2 f2 b3 e3 b5。

黑方:王 d7, 后 g1, 车 d8, 象 a8, 马 g2 c8, 兵 e6 a7 f7。

棋盘上有11枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第16回合之后。

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on d7.

It is White to move on move 16, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, g, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

16. Ke2 Nf4+ 17. exf4 Qxg7 18. Nxg7

为何奏效

  • 好棋!王到e2保持压力(+2.8)。
  • 好棋!兵到f4保持压力(+2.9)。
  • 好棋!马到g7保持压力(+3.0)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Nf4+,则exf4,你赢得马。

Move by move

  • 16. Ke2 — 王 to e2
  • Nf4+ — 马 to f4 with check
  • 17. exf4 — 兵 to f4 (capture)
  • Qxg7 — 后 to g7 (capture)
  • 18. Nxg7 — 马 to g7 (capture)

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

简化

换掉重子,把局面导入赢定的残局。

简化是兑现优势的技术:兑掉后和车,你就掐灭了对方的反扑,把对局引入赢定的残局。规则简单:子力占优的一方兑子,但保兵。当子力已经赢到手、对手还在虚张声势时,就去找兑换。错误做法是回避兑后,任由对手用没完没了的威胁搅浑水。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #290。

SP-290 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。

王起始于 e1,两车在 d1 与 g1,后在 b1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 375 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:16/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +39 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #290

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-290

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