3步杀:兵到d6 (d5·4)
c9-10747命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度2170 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 a8, 车 c1 g1, 象 h1, 马 b1, 兵 a2 c2 e3 h3 g4 c5 d5。
黑方:王 c8, 马 b8, 兵 g5 h6 b7 d7 f7。
棋盘上有13枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 24 points of material (32 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on c8.
It is White to move on move 21, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, f.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. d6 h5 22. Qxb7+ Kd8 23. Qxb8#
为何奏效
- 合理的出子:兵到d6。
- 最佳着法。后到b7正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到b8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走h5,则Qxb7+,你仍占优。
Move by move
- 21. d6 — 兵 to d6
- h5 — 兵 to h5
- 22. Qxb7+ — 后 to b7 (capture) with check
- Kd8 — 王 to d8
- 23. Qxb8# — 后 to b8 (capture) and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
静着
既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。
静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #227。
SP-227 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。
王起始于 e1,两车在 c1 与 g1,后在 d1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 627 号局面。
引擎主变以 g3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #227来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 015 · SP-227
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