3步杀:后到a5 (b6)
c9-10999命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c3, 后 b6, 车 b1 d3, 象 e4 e5, 马 d2, 兵 h2 b3 f4 f5。
黑方:王 a8, 后 a5, 兵 a6 b7 h7。
棋盘上有11枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第35回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 20 points of material (32 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c3, the black king on a8.
It is White to move on move 35, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
35. Qxa5 Ka7 36. Qc5+ b6 37. Qc7#
为何奏效
- 最佳着法。后到a5正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到c5正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到c7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Ka7,则Qc5+,你赢得后。
Move by move
- 35. Qxa5 — 后 to a5 (capture)
- Ka7 — 王 to a7
- 36. Qc5+ — 后 to c5 with check
- b6 — 兵 to b6
- 37. Qc7# — 后 to c7 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #183。
SP-183 · ThroneScout — 国王居中、马在边线:960 个局面中有 204 个属于这种模式。
王起始于 e1,两车在 b1 与 f1,后在 g1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 770 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:80/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +17 厘兵(深度 50,400 000 000 节点)。
探索局面 #183来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-183
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