制胜一击:马到c3 (b1·4)
c9-11149命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 后 f6, 车 c1 g1, 象 h1, 马 b1, 兵 c2 e2 f2 h2 d3 a4 g4 b5。
黑方:王 c7, 后 a8, 车 c8 h8, 象 e8, 马 g6 b8, 兵 a5 c5 d5 g5 d6 h6 b7 f7。
棋盘上有14枚白棋和15枚黑棋;该题局面出现在第11回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (33 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c7.
It is White to move on move 11, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
11. Nc3 Bc6 12. bxc6 bxc6 13. Qxf7+ Nd7 14. Qxg6
为何奏效
- 好棋!马到c3保持压力(+2.7)。
- 最佳着法。兵到c6正是引擎的选择(+2.1)。
- 最佳着法。后到f7正是引擎的选择(+2.8)。
- 最佳着法。后到g6正是引擎的选择(+2.8)。
- 你赢得一子——象。
- 若改走Bc6,则bxc6,你赢得象。
Move by move
- 11. Nc3 — 马 to c3
- Bc6 — 象 to c6
- 12. bxc6 — 兵 to c6 (capture)
- bxc6 — 兵 to c6 (capture)
- 13. Qxf7+ — 后 to f7 (capture) with check
- Nd7 — 马 to d7
- 14. Qxg6 — 后 to g6 (capture)
本题的题型
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
发展惩罚
半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。
惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #203。
SP-203 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。
王起始于 d1,两车在 c1 与 g1,后在 a1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 657 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:10/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +43 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #203来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-203
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