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制胜一击:后到c6 (d6·2)

Shuffle Rating 1290主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1290 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 d6, 车 c1, 象 f6, 兵 d2 g2 g3 b5 f5。

黑方:王 b7, 后 a5, 车 d8, 马 h8, 兵 c4 h5 e6 a7 f7。

棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。

The position in numbers

Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on b7.

It is White to move on move 26, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, c, e, h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

26. Qc6+ Kb8 27. Be5+ Rd6 28. Qxd6+

为何奏效

  • 好棋!后到c6保持压力(#4)。
  • 好棋!象到e5保持压力(#3)。
  • 最佳着法。后到d6正是引擎的选择(#2)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Kb8,则Be5+,你仍占优。

Move by move

  • 26. Qc6+ — 后 to c6 with check
  • Kb8 — 王 to b8
  • 27. Be5+ — 象 to e5 with check
  • Rd6 — 车 to d6
  • 28. Qxd6+ — 后 to d6 (capture) with check

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

连将追击

步步将军——把王一路追到必败之地。

连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。

炮台

两个子叠在同一条线上——前面的子以双倍威力出击。

炮台(battery):两枚远程棋子叠在同一条线上——斜线上后在象后面,或直线上双车相叠。前面的棋子以双倍力量出击:对手吃掉它,立刻挨后面那枚的回击。当两子已同瞄一点、只差前子一击时,炮台就绪。提前在通向敌王的线路上架炮台:叠置本身常常自己孕育出组合。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #865。

SP-865 · ThroneScout — 国王居中 (d 或 e),但有一只马摆在 a 或 h 线上。

王起始于 e1,两车在 c1 与 f1,后在 b1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:g2, h2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 91 号局面。

引擎主变以 b3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:83/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +16 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #865

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 009 · SP-865

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