Golpe ganador: dama a c6 (d6·2)
c9-11168tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1290 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama d6, torre c1, alfil f6, peón d2 g2 g3 b5 f5.
Negras: rey b7, dama a5, torre d8, caballo h8, peón c4 h5 e6 a7 f7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on b7.
It is White to move on move 26, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, c, e, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Qc6+ Kb8 27. Be5+ Rd6 28. Qxd6+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a c6 mantiene la presión (#4).
- ¡Gran jugada! alfil a e5 mantiene la presión (#3).
- Mejor jugada. dama a d6 es lo que juega el motor (#2).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kb8, entonces Be5+ y sigues mejor.
Move by move
- 26. Qc6+ — dama to c6 with check
- Kb8 — rey to b8
- 27. Be5+ — alfil to e5 with check
- Rd6 — torre to d6
- 28. Qxd6+ — dama to d6 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Cacería de jaques
Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Batería
Dos piezas alineadas en la misma línea: la delantera golpea con doble fuerza.
Una batería apila dos piezas de largo alcance en una línea: la dama detrás del alfil en una diagonal o torres dobladas en una columna. La pieza delantera golpea con doble fuerza: si la capturan, la de atrás retoma con aún más presión. La batería está lista cuando ambas piezas ya miran al mismo punto y solo falta el golpe delantero. Construya baterías por adelantado en las líneas que llevan al rey: el doblaje mismo suele engendrar la combinación.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 865.
SP-865 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.
El rey empieza en e1, las torres en c1 y f1, la dama en b1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: g2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 91.
La línea principal del motor empieza con b3.
Índice de Morozov: 83 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +16 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 865Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-865
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