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制胜一击:象到d5 (b3)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 车 d1, 象 b3, 马 g5, 兵 a2 f2 g2 h4。

黑方:王 g8, 车 f7 c8, 象 b4 d5, 兵 a3 g7。

棋盘上有8枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (15 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 29, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

29. Bxd5 Kf8 30. Bxf7

为何奏效

  • 好棋!象到d5保持压力(+5.5)。
  • 最佳着法。象到f7正是引擎的选择(+5.6)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Kf8,则Bxf7,你赢得车。

Move by move

  • 29. Bxd5 — 象 to d5 (capture)
  • Kf8 — 王 to f8
  • 30. Bxf7 — 象 to f7 (capture)

本题的题型

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #496。

SP-496 · BastionGuard — 两只马都从棋盘内侧起始,而国王位于 c 或 f;一个局面与它的镜像孪生同属本家族。

王起始于 f1,两车在 c1 与 h1,后在 d1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

f2 的兵只有王在保护——这正是标准开局的经典弱点。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 559 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:72/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +20 厘兵(深度 48,400 000 000 节点)。

探索局面 #496

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 004 · SP-496

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