制胜一击:后到h5 (f5)
c9-11352命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 f5, 车 e1 f1, 象 b1, 马 b3 h3, 兵 a2 b2 g2 h2 d4 f6。
黑方:王 f7, 后 d6, 车 d8 h8, 象 b8 e8, 马 a8, 兵 c4 c6 h6 a7 b7 h7。
棋盘上有13枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第18回合之后。
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 18, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
18. Qh5+ Kg8 19. f7+ Kg7 20. fxe8=N+
为何奏效
- 好棋!后到h5保持压力(#4)。
- 最佳着法。兵到f7正是引擎的选择(#3)。
- 最佳着法。兵到e8正是引擎的选择(#2)。
- 你赢得一子——象。
- 若改走Kg8,则f7+,你仍占优。
Move by move
- 18. Qh5+ — 后 to h5 with check
- Kg8 — 王 to g8
- 19. f7+ — 兵 to f7 with check
- Kg7 — 王 to g7
- 20. fxe8=N+ — 兵 to e8 (capture) with check
本题的题型
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
次升变
升变成马或车——而不是后——才是唯一的取胜之道。
次升变:兵升变时不选后,而选马、车或象——并且恰恰因此赢棋。最常见的主角是马:它能从升变格直接将军或捉双,这是后做不到的。选车通常是为了避免新后造成逼和。兵走到底线时,切勿自动摆上后——先问一问:马能做什么?
连将追击
步步将军——把王一路追到必败之地。
连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #248。
SP-248 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 c1 与 h1,后在 f1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 621 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:31/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +32 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #248来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 006 · SP-248
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