Golpe vencedor: dama para h5 (f5)
c9-11352etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama f5, torre e1 f1, bispo b1, cavalo b3 h3, peão a2 b2 g2 h2 d4 f6.
Pretas: rei f7, dama d6, torre d8 h8, bispo b8 e8, cavalo a8, peão c4 c6 h6 a7 b7 h7.
Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 18, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
18. Qh5+ Kg8 19. f7+ Kg7 20. fxe8=N+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para h5 mantém a pressão (#4).
- Melhor lance. peão para f7 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. peão para e8 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Kg8, então f7+ e você segue melhor.
Move by move
- 18. Qh5+ — dama to h5 with check
- Kg8 — rei to g8
- 19. f7+ — peão to f7 with check
- Kg7 — rei to g7
- 20. fxe8=N+ — peão to e8 (capture) with check
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Subpromoção
Promover a cavalo ou torre — e não a dama — é o único caminho para vencer.
A subpromoção significa escolher cavalo, torre ou bispo em vez da dama — e vencer exatamente por isso. O herói habitual é o cavalo, que dá xeque ou garfo a partir da casa de promoção de um jeito que nenhuma dama consegue. A torre é escolhida quando uma dama nova produziria afogamento. Quando seu peão chegar à última fileira, nunca promova no piloto automático — primeiro pergunte o que o cavalo sabe fazer.
Caça de xeques
Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.
Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 248.
SP-248 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em c1 e h1, a dama em f1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 621.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 31 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +32 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 248Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-248
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios