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制胜一击:车到e1 (c1)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 b2, 后 c6, 车 c1, 象 b7, 兵 a2 g2 h2。

黑方:王 e7, 后 f4, 车 e8, 象 g8, 兵 d4 g5 h7。

棋盘上有7枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b2, the black king on e7.

It is White to move on move 23, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

23. Re1+ Qe3 24. Rxe3+

为何奏效

  • 好棋!车到e1保持压力(+5.3)。
  • 最佳着法。车到e3正是引擎的选择(+5.7)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Qe3,则Rxe3+,你赢得后。

Move by move

  • 23. Re1+ — 车 to e1 with check
  • Qe3 — 后 to e3
  • 24. Rxe3+ — 车 to e3 (capture) with check

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

连将追击

步步将军——把王一路追到必败之地。

连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #286。

SP-286 · BastionScout — 一只马在 a 或 h 线,国王在 c 或 f——其镜像孪生也落在这里。

王起始于 c1,两车在 b1 与 e1,后在 h1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。

两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 580 号局面。

引擎主变以 Nc3 开始,把马出动到 c3。

莫罗佐夫均衡指数:86/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +15 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #286

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 004 · SP-286

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