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制胜一击:王到d2 (d1·7)

Shuffle Rating 1110主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1110 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d1, 后 e1, 车 b5, 象 b1 b2, 马 h1 a6, 兵 a2 g2 h2 b3。

黑方:王 e7, 车 c8 e8, 象 c4 b8, 马 a8, 兵 e2 d6 f6 a7 b7 g7 h7。

棋盘上有11枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第18回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (30 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e7.

It is White to move on move 18, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

18. Kd2 Bxb5 19. Nxb8

为何奏效

  • 好棋!王到d2保持压力(+2.6)。
  • 精彩!马到b8是成功的弃子:你略占优(+2.6)。
  • 你获得制胜局面(+2.6)。
  • 若改走Bxb5,则Nxb8,你仍占优。

Move by move

  • 18. Kd2 — 王 to d2
  • Bxb5 — 象 to b5 (capture)
  • 19. Nxb8 — 马 to b8 (capture)

本题的题型

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #348。

SP-348 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 d1,两车在 c1 与 f1,后在 e1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:b2, g2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 332 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:1/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +62 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。

在 50 盘自对弈中,白方得分率 56.0%(95% 置信区间 42.3–68.8%)。

探索局面 #348

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 007 · SP-348

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