制胜一击:王到d1 (e1·13)
c9-14431命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1110 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 e4, 车 f1, 象 a1 c4, 马 c7, 兵 c2 g2 b3 a4。
黑方:王 g8, 后 a7, 车 d5 h8, 象 d2, 马 g6, 兵 b4 a5 c6 h6 h7。
棋盘上有10枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (27 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g8.
It is White to move on move 25, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
25. Kd1 Bc3+ 26. Bxd5+
为何奏效
- 好棋!王到d1保持压力(#4)。
- 最佳着法。象到d5正是引擎的选择(#3)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Bc3+,则Bxd5+,你赢得车。
Move by move
- 25. Kd1 — 王 to d1
- Bc3+ — 象 to c3 with check
- 26. Bxd5+ — 象 to d5 (capture) with check
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
困子
被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。
捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #306。
SP-306 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 e1,两车在 d1 与 g1,后在 c1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 359 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:28/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +33 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
探索局面 #306来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 007 · SP-306
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