制胜一击:王到b1 (c1·7)
c9-12270命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度970 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 a4, 车 h1 f5, 马 c3 g3, 兵 a2 b2 c2 h5 c6。
黑方:王 g8, 后 c7, 车 a8, 象 e3 h3, 马 f4, 兵 g4 a7 b7 g7。
棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第27回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (30 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on g8.
It is White to move on move 27, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
27. Kb1 Bg2 28. Rd1 Qxc6 29. Rxf4
为何奏效
- 好棋!王到b1保持压力(+3.9)。
- 合理的出子:车到d1。
- 最佳着法。车到f4正是引擎的选择(+4.0)。
- 你获得制胜局面(+4.0)。
- 若改走Qxc6,则Rxf4,你仍占优。
Move by move
- 27. Kb1 — 王 to b1
本题的题型
制胜一击
找到那记强制得子的妙击。
制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #646。
SP-646 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。
王起始于 d1,两车在 a1 与 e1,后在 g1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
c2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 214 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:16/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +39 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #646来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 005 · SP-646
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