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制胜一击:后到e5 (c5·3)

Shuffle Rating 2120主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

四步杀:四回合内的强制将杀——对手的每种应着都已算尽。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度2120 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 c5, 车 h6, 象 b3, 马 c6, 兵 f2 g3。

黑方:王 h8, 车 d7 c8, 兵 f4 e6 a7 b7 h7。

棋盘上有7枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (22 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 36, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, e, h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

36. Qe5+ Kg8 37. Qxe6+ Rf7 38. Qxf7+ Kh8 39. Rxh7#

为何奏效

  • 最佳着法。后到e5正是引擎的选择(#3)。
  • 最佳着法。后到e6正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。后到f7正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到h7正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以4步强制将杀结束。
  • 若改走Kg8,则Qxe6+,你仍占优。

Move by move

  • 36. Qe5+ — 后 to e5 with check
  • Kg8 — 王 to g8
  • 37. Qxe6+ — 后 to e6 (capture) with check
  • Rf7 — 车 to f7
  • 38. Qxf7+ — 后 to f7 (capture) with check
  • Kh8 — 王 to h8
  • 39. Rxh7# — 车 to h7 (capture) and it is checkmate

本题的题型

角落杀

被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。

角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。

四步以上杀

一段长长的强制杀王组合。

四步以上的将杀是一场强制着法的马拉松,一刻也不能松手。依靠仍是那些工具:将军、双重威胁和弃子,不给对手一个自由的节奏。别想同时抱住整棵变化树:先把主线算到将杀,再核对旁支。如果对手在某处找到一步不丢子的安静防守——说明你的第一步就错了。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #200。

SP-200 · BastionGuard — 国王位于 c 或 f 线,两只马都在内侧线 (b–g)。

王起始于 f1,两车在 d1 与 h1,后在 a1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 f1 到 c1。

两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。

g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 669 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:13/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +41 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #200

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 015 · SP-200

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