制胜一击:车到f6 (f5·2)
c9-13287命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1150 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 d5, 车 d1 f5, 象 f4, 马 b3, 兵 a2 b2 c2 f2 g3 d4。
黑方:王 g6, 后 c8, 车 a8 g8, 象 h8, 马 f6, 兵 e4 h6 e7。
棋盘上有12枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (31 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g6.
It is White to move on move 19, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
19. Rxf6+ Bxf6 20. Qxe4+
为何奏效
- 好棋!车到f6保持压力(+3.2)。
- 最佳着法。后到e4正是引擎的选择(+3.1)。
- 你获得制胜局面(+3.1)。
- 若改走Bxf6,则Qxe4+,你仍占优。
Move by move
- 19. Rxf6+ — 车 to f6 (capture) with check
- Bxf6 — 象 to f6 (capture)
- 20. Qxe4+ — 后 to e4 (capture) with check
本题的题型
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
连将追击
步步将军——把王一路追到必败之地。
连将追击:你的每一步都是将军,对手连一秒钟都腾不出来实施自己的计划。国王被赶着满盘跑,直到丢子或撞上致命一击。这类变化最容易计算:每次将军,王只有寥寥几种应法——全部枚举即可。养成习惯:任何尖锐局面的计算都从将军开始,它们是棋盘上最强制的着法。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #71。
SP-71 · ThroneScout — 国王位于底线中央,已有一只马被带到角上。
王起始于 e1,两车在 d1 与 g1,后在 f1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 882 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:20/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +37 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #71来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 007 · SP-71
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