2步杀:兵到a4
c9-13585战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1220 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c2, 后 e6, 兵 a2 b2 d2 h2 c3 f6。
黑方:王 b5, 车 h1, 兵 a5 g6 b7 h7。
棋盘上有8枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (15 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on b5.
It is White to move on move 33, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
33. a4+ Kxa4 34. Qc4#
为何奏效
- 最佳着法。兵到a4正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到c4正是引擎的选择(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走Kxa4,则Qc4#,即被将杀。
Move by move
- 33. a4+ — 兵 to a4 with check
- Kxa4 — 王 to a4 (capture)
- 34. Qc4# — 后 to c4 and it is checkmate
本题的题型
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
后残局
开放棋盘上的皇后大战——精确高于一切。
后残局阴险难测:后无处不达,一个不准就把胜势变成长将和棋。主题特征:兵很少、王暴露、连环将军的味道飘在空中。提前把王藏好,并利用自己的将军带节奏地调后靠近、或推进通路兵。错误做法是只顾吃兵,把王丢给无穷无尽的将军。
突破
弃兵撕开兵链,让通路兵冲出去。
突破:一次兵的牺牲撕开对方兵链,制造出无法阻挡的通路兵。到兵与兵顶死的地方寻找它:常常是送掉两个兵,让第三个溜过去。核对方格:对方的王追不追得上新通路兵——追不上就大胆牺牲。错误做法是在敌王就站在旁边、能通吃一切时强行突破。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #267。
SP-267 · BastionScout — 国王偏心,加上一只边线马 (a/h):168 个局面呈此形态。
王起始于 c1,两车在 b1 与 g1,后在 f1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 b1 到 d1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 593 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:61/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +23 厘兵(深度 42,400 000 000 节点)。
探索局面 #267来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-267
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